不知不觉在一天内就看完了,作为一个先了解游戏的,一开始是真没想看泄露出的预告看起来相当劣质,也没游戏里那种非常统一和谐的感觉,但是看完之后,发现我当时的印象完全是错的,实际上这部片子的影像部分拿捏的相当精准,甚至到你不会去察觉这是一个虚假的东西,也没有任何炫技,是确实完全服务故事的,也是难得的在当代占比很低的,故事节奏和编排真的是可以秒杀原版的存在 基于原版游戏的客观限制条件,有大量的废笔和拖慢节奏的段落,比如战斗死亡,还有各种赶路途中的无聊正反打,在影版里就是完全得到了改进,顺畅无比的节奏,主客观的反复切换,不停变幻的时空,都让他比原版显得更加有魅力,不过还是基于原版那个已经是非常强悍的故事,并且我觉得很好的一点是没有原版那么压抑了,第3集更是神一样的存在,就是后三集开始逐渐变得有点过快了,不过总体瑕不掩瑜,不过到这也让我狠狠的思考了一把游戏媒介和传统影视媒介的区别,所以说前者现在还极度不成熟,甚至是影视的附庸,但是也凭借其独特的艺术形式,创造出了别样的绝无仅有的体验,那就是各种所谓拖慢节奏的东西,那些东西才真正让厚度变厚,在原版游戏结束后,你不会对艾丽的疑问和乔尔的行为有任何疑问,而在这部影版结束之后,你会觉得艾丽是怎么问出这些问题的,不过总体来说,这部片子已经到了完全无可挑剔的程度了,相比于原版修改部分其实不少,但是好歹尼尔还在,也能看出来对故事的强把控,不过跟游戏版相比,还是缺少了一些迷人的厚度,如果可以用一句话来概括,这就是目前为止游戏改编影视的最佳范本,而且基于影视的特定类型,毫不拖沓,精简凝练,所以几乎每个角色在我这儿都是比游戏中要有魅力的,游戏目前还没有摸索出属于自己的叙事方式,不过回去看游戏觉得谁高,谁低也不合适,这两个确实是更像互补关系,看了之后,游戏体验会更好,或许填补一些游戏中缺憾的叙事节奏,同时游戏也会填补一些厚度给影视,或者更扩大点来说,游戏叙事方式面临的问题是他呈现的东西太多了,而且主观能动性的要求太高了,遂其天生跟影视的强主观叙事方式是不合的,但同时由于他呈现的更加客观的现实,他同时也拥有影视没提出,不能拥有的自由选择,我一直就没享受过美末里面的战斗,因为我总觉得奇怪,在美末里战斗没有爽感,要么是狰狞,要么就是挣扎,他是一个通往目的地的手段,我倒觉得把叙事重点放在这不算高明,在看剧的时候,我看见他们进到了博物馆那么多好东西,我甚至都想,游戏要是能添加一个随时随地收集系统都该多好,战斗系统是真是最没意思的环节,在看了剧本之后就对游戏中的战斗环节产生的一种质疑


最后生还者The Last of Us(2022)

又名:美国末日 / 末日余生

主演:佩德罗·帕斯卡 穆雷·巴特利特 梅尔·丹德里奇 加布里埃尔·鲁纳 尼克·奥弗曼 贝拉·拉姆齐 安娜·托芙 妮可·帕克 杰弗里·皮尔斯 

导演:亚斯米拉·日巴尼奇 / 阿里·阿巴西 / 康捷米尔·巴拉戈夫 / 编剧:克雷格·麦辛 Craig Mazin/尼尔·德拉柯曼 Neil Druckmann

最后生还者的影评

riddle
riddle •